Recensie
Submitted by Sandrus on Sat, 01/05/2010 - 11:57.

In de vroege geschiedenis van de aarde strijden vier stammen amoebes om de heerschappij in de oersoep. Welke stam zal eerste voldoende stappen zetten om een volgende stap in de ontwikkeling te maken en uit te groeien tot een amfibie of later misschien wel een gila monster of een hangbuikzwijn?

Submitted by Michiel on Wed, 17/03/2010 - 23:04.
Jaja dat komt er nou van :-) Als je steeds maar blijft opscheppen over je grote idool "Martin Wallace" dan krijg je vroeg of laat vragen of je kort iets van je held op de Bordspelgroep website wilt zetten. Hieronder allerlei vragen die aan Michiel zijn gesteld over zijn grote held.

Wie is Martin Wallace?
Martin Wallace is een Engelsman uit Manchester. Geschiedenis leraar van huis uit. Ieder jaar gaf hij onder zijn eigen label Warfrog één of twee spellen uit en soms ook nog iets voor een Duits bedrijf. Maar sinds 2008 heeft hij zijn baan opgezegd en is hij nu full-time spelontwerper en uitgever. Binnenkort wordt de naam Warfrog opgeheven en gaat zijn bedrijf alleen nog Treefrog heten. Die tammere naam doet het beter in de Duitse markt zegt hij zelf :-).
Welke spellen heeft Martin Wallace zoal gemaakt?
In zijn spellen zie je terug dat hij van origine geschiedenis leraar is. Meestal sterk thematische spellen waarin hij een stuk geschiedenis naar een spel vertaalt. Niks opgeplakt thema dus, niet bij Martin Wallace! Verschillende thema's worden gecovered in zijn nu 53 spellen, maar vaak zijn het spoorwegthema's of civilisation-achtige thema's. Ook heeft hij een flink aantal pure wargames gemaakt. Ziehier voor een complete lijst van zijn spellen.
Welke 5 spellen vind je geweldig?
Ik vind er meer dan vijf geweldig, maargoed een poging.
Submitted by cbc on Fri, 26/02/2010 - 21:27.
If you are a serious game player, you may have heard of the 18xx railroad games such as 1830, 1870, or 1825, but you probably have not played one. I really enjoy them and I’d like to give you a short introduction to them.

In these games, the players invest in railroad companies. The player with the most shares in a company runs that company as president. They can choose to build tracks, buy trains, run those trains for revenue and decide to pay that revenue to the stakeholders or keep it in the company. The company stock goes up when the company pays out and down when it doesn’t. In some games, the stock also goes down when shares are sold. The winner is the one who finishes with the most assets (stocks + cash). The only luck in the game is in selecting the starting player.
Submitted by beejee on Sat, 06/02/2010 - 14:58.
Zit je gezellig met je bemanningsleden in je ruimteschip een kopje koffie te drinken, begint er allerlei ruimtegespuis op je te schieten. Je blijft uiteraard koelbloedig onder al deze druk en geeft rustig je bevelen door aan je bemanning die ineens als gekken door het schip gaan rennen en doorelkaar heen op allerlei knoppen staan te drukken. Ruimteschip "De Kleiduif" wordt inmiddels van drie kanten aangevallen, de schilden zijn uit, de kanonnen zijn energieloos en er is niemand die de grote reactor vult met nieuwe brandstof staven. Chaos, complete Chaos. Als het zo doorgaat haal je waarschijnlijk het einde van de 10 minuten durende missie niet.
Gelukkig toont je boordcomputer mooie rustgevende space plaatjes. Je staart hier nog even naar terwijl een sectie van je schip volloopt met rode blokjes en daarna ontploft.
Bovenstaande zou een missie kunnen zijn uit het (bord)spel Space Alert. Space Alert kan het beste omschreven worden als de broer van RoboRally die op station Amsterdam over moet stappen van station 1 naar 18 met een overstap tijd van 10 minuten waarbij hij niet opschiet omdat iedereen hem voor de voeten loopt. :-)

Wat is Space Alert eigenlijk voor een spel?
Space Alert is een coöperatief spel waarbij je samen een ruimtemissie van 10 minuten moet overleven. De speelduur en opdrachten van de missie wordt bijgehouden door een boordcomputer, deze boordcomputer is in werkelijkheid een geluidsfragment van 10 minuten op een CD. Deze geluidsfragmenten heb ik iets aangepast daarover later meer nu eerst iets over het spel Space Alert.
Submitted by Eef on Wed, 09/12/2009 - 12:14.

Recensie: Agricola: De Veenboeren
Agricola: De Veenboeren is de eerste grote uitbreiding van Agricola, nadat er eerder kleinere uitbreidingen, met name kaartsets, verschenen. De belangrijkste nieuwigheden van deze uitbreiding zijn de paarden, verwarmingsfiches, het veen en de bossen. Verder zitten er onder andere nieuwe grote en kleine investeringen, speciale acties en een ziekenboeg met bijhorende bedfiches in de nieuwe uitbreiding.
Bij Agricola: De Veenboeren moet je je huis verwarmen, omdat je gezinsleden anders een beurt in de ziekenboeg moeten doorbrengen. Brandwaarde, ter verwarming van je huis, krijg je onder andere door turf en hout op te stoken. Op je erftableau liggen bij deze uitbreiding bossen en venen. Deze kun je met behulp van de speciale actiekaarten omzetten in respectievelijk hout of akkers en turf.
De verwarming van je huis zorgt ervoor dat je huisuitbreidingen beter moet plannen dan in het normale Agricola. Per houten kamer betaal je in de oogsttijd 1 brandwaarde. Voor lemen en stenen kamers betaal je hetzelfde maar er gaat wel respectievelijk 1 en 2 van het totaal af. Normaal ben je geneigd zo lang mogelijk houten kamers aan je huis te bouwen en dan in een keer te renoveren. In Agricola: De Veenboeren wordt het aantrekkelijker het uitbreiden van je huis uit te stellen en het renoveren eerder te laten plaatsvinden.
Een speciale actiekaart kun je spelen in plaats van het inzetten van een gezinslid. Later in je beurt kun je alsnog al je gezinsleden inzetten. Het enige risico dat je loopt bij het pakken van een speciale actiekaart is dat bepaalde normale acties al door andere spelers zijn uitgevoerd. De speciale acties gebruik je met name voor Turfsteken (veen omzetten in turf), Brandontginnen (bos omzetten in akker), Houthakken (bos omzetten in 2 hout), Arbeidsmarkt (verkrijgen van voedselwaarde) en de Paardenmarkt (voor 1 voedselwaarde krijg je een paard).
Per paard krijg je aan het eind van het spel 1 punt. Het aantal punten dat je met paarden kunt vergaren wordt niet beperkt. Als je aan het eind van het spel geen paarden hebt, krijg je 1 minpunt. Paarden kunnen je bij bepaalde investeringen helpen met hun trekkracht. Ook kun je ze desgewenst met bepaalde investeringen in voedselwaarde omzetten. De aan het einde van het spel op je tableau aanwezige venen en bossen gelden als gebruikte erfvelden.
De nieuwe grote en kleine investeringen hebben met name betrekking op het verkrijgen van brandwaarde, de venen, de paarden en de bossen.
Mijn mening over Agricola: De Veenboeren
Ik was bang dat
Submitted by Rian on Tue, 10/11/2009 - 20:24.
Toevallig (ahum) gesprek op een doordeweekse (bord)spellenavond in Hilversum.
Hallo Rian je hebt laatst op Essen de uitbreiding van Ghost Stories gekocht. Wat vind jij zo goed aan Ghost Stories dat je zelfs de uitbreiding hebt aangeschaft? En wat voegt de uitbreiding eigenlijk toe aan het spel?
Om je wat tijd te geven om over je antwoorden na te denken zal ik eerst even in het kort uitleggen wat Ghost Stories voor een spel is.

Wat is Ghost Stories eigenlijk voor een spel?
Het thema van dit spel gaat over een Chinees dorp dat aangevallen wordt door Geesten omdat een zekere oppergeest genaamd Wu Feng genoeg heeft van zijn verblijf in de hel en wil ontsnappen. Deze geesten zijn niet van het type "Casper het vriendelijke spookje" maar het type dat elke dag met het verkeerde been (euh Ectoplasma) uit bed stapt. Gelukkig zijn er altijd helden in de buurt die de dorpelingen te hulp schieten, in ons geval zijn dit vier dappere monniken uit een naburig klooster. De dorpelingen zijn echter zelf ook niet volledig hulpeloos en hebben speciale vaardigheden waarmee ze de monniken kunnen helpen. De spelers spelen uiteraard de monniken en omdat het een coöperatief spel is zullen ze gezamenlijk de geesten moeten verslaan. Iedere speler krijgt een monnikkaart, op elke kant van deze kaart staat een vaardigheid. Elke speler kiest een kant met een vaardigheid en legt de monnikkaart aan de rand van het dorp. Het dorp bestaat uit 9 willekeurig geplaatste dorpstegels (velden) waar de verschillende dorpelingen wonen.

Iedere speler krijgt nog wat extra attributen zoals Qi-fiches (de kracht van de monnik) en Tao fiches (die helpen de geesten te verslaan) dan worden de (plastic) monniken op het bord geplaatst en kan het spel beginnen.
Elke beurt wordt er een geestkaart getrokken, deze kaarten hebben een kleur die overeenkomt met de kleur van de monnikkaart. De geest wordt op deze monnikkaart geplaatst. De bedoeling is dat een van de monniken vervolgens de geest aanvalt of de dorpeling op wiens tegel hij staat om hulp vraagt. Lukt het niet om de geest te verslaan dan komt de geest of dichter bij het dorp of er moet met de vloekdobbelsteen gegooid worden (en zoals de naam al een beetje doet vermoeden belooft dat over het algemeen niet veel goeds..). Heeft de geest het dorp bereikt dan wordt de dorpstegel waarop de geest arriveert omgedraaid, als er 4 tegels zijn omgedraaid dan hebben de monniken verloren. Als in de stapel met geesten de Wu Feng reïncarnatie kaart wordt getrokken en niet is verslagen voordat de stapel met kaarten op is dan hebben de spelers ook verloren.
Om op de vragen terug te komen. Rian wat vind je zo goed aan Ghost Stories en wat voegt de uitbreiding toe?
Wat vind Rian van dit spel:
Submitted by bordspel on Mon, 15/06/2009 - 20:59.
Ik heb mee gedaan aan een prijsvraag bij "Days of Wonder" om het bordspel Small World te winnen. Helaas heb ik niet gewonnen maar als troostprijs heeft Days of Wonder alle verliezers een stcker gestuurd met een karakter uit het spel. Ik kreeg een stcker met daarop een Amazone. Ze heeft nogal een groot hoofd op een erg smal lichaam. Dit kan betekenen dat ze erg veel herseninhoud heeft of erg weinig ingewanden :-)

Small World schijnt volgens de kenners een spel te zijn dat je moeten hebben gespeeld, ben benieuwd.
Wat is Small World eigenlijk voor een spel?
Small World is de reincarnatie van Vinci een spel uit 1999. In Vinci speel je de opkomst en ondergang van volkeren in Europa. Small World gaat ook over de opkomst en ondergang van volkeren maar dan van fantasie volkeren/rassen/figuren zoals dwergen, skeletten, tovenaars e.d.
Elke speler begint met een volk en probeert hiermee landen te veroveren. Voor elk land die je bezet krijg je punten (roem, glorie enzo) Omdat je volk (hopelijk) een steeds groter gebied in bezit neemt wordt het ook steeds zwakker want voor het bezetten van een land moet minimaal 1 fiche van je volk achterblijven anders krijg je voor dit land geen punten (roem, glorie, aanzien enzo). Als een ander volk een van je landen overvalt en inneemt mag je de aanwezige volk fiches verdelen over de landen die je nog bezet hebt echter minus 1. Dus na een poosje kan je niet meer zoveel met je volk. Gelukkig mag je een volk in verval laten gaan (je draait je volk fiches om) en mag je opnieuw beginnen met een ander nieuw en fris volk. Zolang je volk fiches van je volk in verval nog op een land staan leveren ze nog punten op maar ze mogen niet meer aanvallen. Er mag maar 1 van je volkeren in verval zijn, wil je er nog 1 in verval laten gaan dan moet je het vorige vervallen volk van het bord halen.
Het is dus een constant aanvallen en overvallen worden en lukt het met het ene volk niet meer dan kan je gewoon weer overnieuw beginnen met een ander volk.

Spelcomponenten
Submitted by beejee on Sun, 29/03/2009 - 13:05.

We hebben in de Geus het spel Zombies (Mall of Horror) gespeeld. Judith en Evert hadden hem al een hele tijd in de kast liggen maar nog nooit echt gespeeld. Gelukkig hebben ze naast het spel ook hun Franse woordenboeken uit de kast gehaald (hun spel is namelijk Franstalig) en ons laten kennismaken met dit monsterlijk leuk spel. Ik mocht tijdens het tweede potje aanschuiven, nadeel was wel dat ik niet meteen het spelverloop doorhad gelukkig hebben de "veteranen" af en toe een oogje dichtgeknepen zodat ik te laat gespeelde kaarten toch mocht spelen en verkeerde kaarten terug mocht nemen. Dankzij dit gegoochel en de hulp van Michael, later bleek uit puur eigen belang, werd ik toch nog tweede achter jawel Michael.

Wat is Zombie eigenlijk voor een spel?
Zoals je waarschijnlijk al wel doorhebt gaat het spel Zombies over zombies.
Elke speler bestuurd een groep jongeren die in een winkelcentrum belaagd worden door een horde zombies. De groep bestaat uit individuen met verschillende eigenschappen de meeste positief. Je moet deze eigenschappen slim benutten. Dit is echter niet genoeg naast je eigen "minions" moet je ook proberen andere spelers zover te krijgen dat ze jou helpen om de zombie aanvallen te voorkomen zodat in ieder geval jouw manschappen niet als een zombie boutje eindigen. Je moet dus met verbaal geweld en overtuigingskracht andere spelers overtuigen van jouw gelijk, door te stemmen wordt bepaald wie wordt opgegeten en wie met de "goodies" aan de haal gaat. Samenwerken is leuk maar de winnaar is diegene die op het eind de meest belangrijke overlevenden op het bord heeft staan. Kort samengevat bestaat dit spel uit samenwerken, misleiden en misleid worden.
Spelverloop

Je pakt de karakters in jouw kleur, er zijn drie karakters met elk een eigenschap.
Submitted by bordspel on Mon, 09/03/2009 - 20:11.
De dames breien (schijnt een hippe hobby te zijn) en de mannen spelen een (bord)spel (ook een hippe hobby). Helaas waren de mannen maar met z'n tweeën gelukkig maakt dat voor de meeste (bord)spellen niet uit, zeker niet voor Blue Moon City dit kan je net zo gemakkelijk spelen met 2 spelers als met met z'n drieën of vieren.
Afijn met z'n tweeën dus.

Wat is Bluemooncity eigenlijk voor een spel?
Het rijk Blue Moon bestaat uit verschillende volkeren die lange tijd oorlog met elkaar hebben gevoerd maar ze zijn er achter gekomen dat je beter kan samenwerken (Gaap). Om de vrede te onderstrepen gaan ze gezamenlijk de stad Blue Moon City herbouwen. En je raad het al jij bent diegene die dit gaat doen. Het is een spel van Reiner Knizia dit betekent vaak dat het spelmechanisme belangrijker is dan het thema. Ook bij Blue Moon City gaat het meer om het spelmechanisme dan het thema. Een tactisch spel dat wel.
Wat gebeurt er zoal in dit spel?
Submitted by bordspel on Mon, 02/02/2009 - 21:04.
Eerst waren we met z'n tienen toen nog met zijn vijfen en nu met z'n drieën in de Kei. Als dit een wiskundige reeks is dan blijf ik in mijn eentje over :-(
Om jullie te overtuigen om ook eens langs te komen hier wat foto's van 20 jan 2009 in de Kei. We speelden Timbuktu (Timboektoe) en het was (vond ik) erg gezellig ook omdat Ruud statistiek niet op zijn CV heeft staan.

Timbuktu??
Timbuktu is een deductie spel waarbij je moet voorkomen dat de rovers goederen van je kamelen stelen. Elke van je 5 kamelen krijgt drie goederen mee dus voordat je het weet heeft je kameel een leeg en licht gevoel. In elke beurt gaan je kamelen met een van de vijf karavanen mee. Je krijgt aan het begin van elke beurt drie kaarten om erachter te komen waar in de karavaan (positie van je kameel) de rover toe gaat slaan en welke goederen de rover mee neemt.

1 kaart met een symbool van de karavaan, 1 kaart met de twee overval posities in de karavaan en 1 kaart met de goederen die worden gestolen.

Verderop in deze beurt zijn er twee momenten waarop je je kaarten door moet geven aan je buurman hierdoor krijg je meer zekerheid over de "crime scenes". Het aantal beurten is afhankelijk van het aantal spelers in ons geval 5 beurten. Je kan door het handelen van de overige spelers en logisch redeneren proberen je kamelen in een rij en op een bepaalde positie te krijgen waar je kameel niet wordt overvallen, uiteraard willen je mede spelers dat ook. O en je kamelen mogen zonder een boete maar uit twee nieuwe karavaan routes kiezen dus dat maakt het ook weer lastiger. Uiteraard krijg je alleen punten voor de goederen die je op het eind aflevert in Timbuktu. Leuk spelconcept is dat de goederen die het meeste zijn gestolen ook het meeste waard zijn.

Het is een erg leuk spel als je het speelt met niet al te lange en diepe nadenkers en het is hilarisch als je kamelen volledig worden leeg geroofd.
Submitted by beejee on Sun, 04/01/2009 - 20:43.
Ruud had het (bord)spel Logistico ergens voor een paar Euro op de kop getikt maar nog niet gespeeld, daar is nu verandering in gebracht :-)
Wat is Logistico voor een spel?
Het is een wat ouder spel uit 2003 dat bedacht is door Corne van Moorsel, de bedenker van onder andere Factory Fun en Gypsy King. Het spel gaat, zoals de titel al laat vermoeden, over het transporteren van blokjes goederen naar schijfjes eindbestemmingen. Hiervoor heb je de beschikking over een schip, vliegtuig en een vrachtwagen.
Globaal overzicht van de spelregels.
Submitted by Arja on Sun, 21/12/2008 - 23:33.
Afgelopen zaterdagmiddag bivakkeerden we aan de grote leestafel in de Hilversumse Boekhandel. Judith had ons gevraagd of wij Qwirkle wilden komen demonstreren, en dat wilden wij natuurlijk wel. Qwirkle is momenteel mijn favoriete spel! ’t Is een perfect spel om te demo-en, want de regels leg je in drie zinnen uit. We speelden samen met belangstellende kinderen en volwassenen, die vonden het ook allemaal hartstikke leuk. Het boodschappen doen schoot er soms bijna bij in, omdat de spelletjes zo leuk waren. Zelf kan ik ook vervelender dingen bedenken dan een middagje Qwirkelen.

Op de leestafel stonden ook Tantrix en Road Block, en daar was ook best belangstelling voor. Inmiddels zijn we erg vertrouwd met Road Block, want die kregen we cadeau van de boekhandelaren als dank voor de demomiddag (Wow, dat had echt niet gehoeven hoor! We vonden het leuk en gezellig!). Sinds zaterdag zitten wij dus tot diep in de nacht te Road Blocken. Want verslavend is het! Je moet telkens proberen het kleine rode autootje (met de boeven) te blokkeren met de witte politiewagens. Klinkt makkelijk, maar de politiewagens zitten vast op Tetris-achtige figuren en die moet je inpassen tussen de gebouwen. Sommige opgaven uit het boekje lijken bijna niet te kunnen, maar er is heus elke keer een oplossing en dan moet je wel doorpuzzelen ...
Niet echt een bordspel (volgens de hardcore boardgamers), maar wel erg leuk om cadeau te krijgen of te geven!!!!!
Submitted by beejee on Fri, 05/12/2008 - 21:20.
La Citta, la Citta, la Cittaaaa (Gitaar muziek op de achtergrond) Het klinkt als een vrolijk liedje maar la Citta is een (Bord)spel over het bouwen en uitbreiden van steden. Een serieus spel waarbij je absoluut niet kan zingen want je hebt minimaal 90% van je brein nodig om dit strategisch spel te spelen (de overige 10% kan je blijven gebruiken voor andere vitale systemen). Het is een van de favoriete spellen van Judith vandaar dat we deze een poos terug hebben gespeeld.
Wat gebeurt er zoal in dit spel?
Je begint met het willekeurig plaatsen van landbouwgronden, water en bergen. In het spel zorgen je landbouwgronden voor voedsel met een boerderij, de bergen zorgen voor geld met een steengroeve en het water zorgt ervoor dat je stad verder kan groeien met een badhuis. Daarna plaatst iedere speler 2 kastelen (castello's), het plaatsen is belangrijk want je castello wordt meteen bevolkt door 3 bewoners en deze drie bewoners willen aan het eind van de rondes (jaar) elk 1 graan anders gaan ze dood. Een kasteel kan je plaatsen naast een van bovengenoemde landschapsgebieden maar als je het kasteel aan een of twee landbouwgronden legt dan levert dit graan op afhankelijk van wat de landbouwgronden produceren (1. 2 of 3 graan). Graan is erg belangrijk.
Elke speler krijgt
Submitted by bordspel on Mon, 03/11/2008 - 21:20.
Rare titel, maar ik bedoel dat voor elk spel wel een liefhebber is. Dit was de inleiding, nu het verhaal.
Ik heb een nieuwsbrief ontvangen van University games met daarin hun nieuwste (bord)spellen. Ze hebben het opgedeeld in kinderspellen en spellen voor familie en volwassenen. Het zijn geen (bord)spellen voor de diepe denkers, maar meer de doe-, reactie-, party- en triviantachtige spellen. Leuk om te spelen met vrienden na het nuttigen van een alcoholische versnapering of met kinderen na het nuttigen van een kindercola.
De spellen voor familie en volwassenen zijn:
- Ubungo. Deze heeft een van de Hilversumse (bord)spel spelers in zijn collectie en is al meerdere malen gespeeld. Je moet bij dit spel Tetris vormige figuren passend krijgen op een bordje met een bepaalde vorm, uiteraard binnen een bepaalde tijd, in elke beurt krijg je een nieuw bordje. Lekker puzzelen.
- Wijsneus, een Triviant-achtig spel, waarbij het doel is om met je ezel door het beantwoorden van vragen als eerste op het spelbord het achterste van een ezel te bereiken. (in het engels heet dit spel "smart ass" vandaar die ezel. Partyspel.
- Abracadabra, een racewedstrijd tussen verschillende heksen om zo goed mogelijke toverformules te maken. Het spel wordt geleverd in een boekvormige doos (mooi!!). Je dobbelt met 9 dobbelstenen, je kijkt welke dobbelstenen tegen elkaar wegvallen, je sluit het boek, iedereen legt (volgens hun) de juiste formules neer, je controleert de formules, je gaat vooruit of achteruit alnaar gelang hoeveelheid goed of fout gespeelde kaarten. Geheugenspel.
- Cro-magnon, met je (stenentijdperk) stam probeer je te evolueren naar de moderne mens. Je medespelers stamgenoten proberen woorden te raden. Je mag in het begin van het spel alleen grommen, verderop in het spel mag je ook gebruik maken van klei, houtskool en de oertaal sheet. Partyspel.
- Big Brain Acadamy, een spel gebaseerd op het Nintendo- Wii en DS computerspel. Je moet vragen beantwoorden in de categorieën Analyse, Geheugen, Visie, Logica en Rekenen. Het spel leunt nogal zwaar op het succes van de computerspellen.
Nu is University Games zo vriendelijk geweest om ons de spellen "Wijsneus", "Abracadabra" en "Cro-Magnon" op te sturen. We zijn natuurlijk onpartijdig, maar dat is moeilijk te verdedigen als je de spellen hebt gekregen. Daarom heb ik geprobeerd een zo eerlijk mogelijke recensie in elkaar te zetten met een eerste indruk (constatering) en daarna echte onpartijdige speltesters. Elk spel moet een keer worden gespeeld bijv. in de Hilversumse boekhandel waarbij de spelers hun oordeel en conclusie kunnen vermelden op een formulier. Ik zal vervolgens de formulieren en de uitkomst in dit of een apart artikel publiceren.
Eerste indruk
Submitted by bordspel on Tue, 12/08/2008 - 21:00.
Bij een dagje naar de dierentuin krijg ik altijd de onvermijdelijke vraag welk dier vind jij het leukst? Ik persoonlijk vind vissen in een aquarium erg leuk maar de meeste dierentuinen zijn veelal alleen uitgerust met de standaard dieren zoals de pinguïns, de olifanten, de beren, de aapjes enz. Maar als je niet kunt kiezen dan kan je met de bordspellen Zooloretto of Aquaretto ook zelf een dierentuin bouwen. Zooloretto en Aquaretto gaan dus over dierentuinen, Zooloretto met landdieren en Aquaretto met waterdieren. Aquaretto kan je samen met Zooloretto spelen je kunt ze ook los van elkaar spelen. Aquaretto is op de markt gezet als de uitbreiding van Zooloretto waardoor het lijkt alsof je het spel niet zonder Zooloretto kunt spelen. Aquaretto kan je echter prima zonder Zooloretto spelen en als je nog geen van beide spellen in je bezit hebt dan raad ik je aan om Aquaretto te kopen. Persoonlijk vind ik Aquaretto net iets meer strategie hebben dan Zooloretto.
Korte spel uitleg:
|
1 day 1 hour ago
1 day 8 hours ago
1 day 12 hours ago
1 day 18 hours ago
1 day 18 hours ago
1 day 18 hours ago
2 days 13 min ago
2 days 21 hours ago
2 days 21 hours ago
3 days 30 min ago